Pinpoint multijoueur
Pinpoint multijoueur transforme le puzzle à indices en duel à deux : vous et votre adversaire recevez le même puzzle, et vous courez pour deviner la catégorie cachée en lisant le moins d'indices possible. Choisissez votre mode ci-dessous, puis découvrez comment défier un ami en quelques secondes.
Choisissez votre mode multijoueur
Sélectionnez comment vous voulez jouer en ligne avec d'autres joueurs
Partie Privée
Créez une room et invitez un ami spécifique avec un lien. Parfait pour jouer avec des personnes que vous connaissez !
Matchmaking Aléatoire
Jouez contre des joueurs aléatoires du monde entier ! Soyez mis en relation instantanément avec des adversaires de votre niveau.
ℹ️Compte requis - Cliquez pour vous inscrire
Pourquoi jouer à Pinpoint à deux
Pinpoint est un jeu de flair : cinq indices désignent une même catégorie cachée, révélés du plus obscur au plus évident. En solo, vous prenez votre temps pour peser chaque piste. À deux, ce même puzzle devient une course, car votre adversaire lit exactement les mêmes indices au même instant. La pression change tout : vous osez trancher plus tôt, sur un indice de moins, parce que chaque indice supplémentaire vu fait fondre votre score.
Jouer à Pinpoint entre amis, c'est aussi un rituel court et social. Un puzzle se résout en quelques secondes, donc un duel complet reste rapide et se glisse dans une pause. Vous pouvez enchaîner une revanche aussitôt, comparer vos scores, et transformer une devinette tranquille en petite compétition amicale, sur des indices strictement identiques pour les deux.
Enfin, le versus aiguise votre prise de risque. Sous le chronomètre, vous apprenez à reconnaître le moment où un indice suffit déjà, à faire confiance à votre première intuition, et à ne pas attendre l'indice évident qui vous coûterait mille points. Ce sont exactement les réflexes qui font progresser à Pinpoint, et le multijoueur est le meilleur moyen de les travailler.
Jouable partout, en temps réel
Le multijoueur de Pinpoint se joue entièrement dans le navigateur, en temps réel. Dès que votre ami rejoint le lobby, vous êtes reliés à la même partie : la manche démarre pour les deux en même temps, chacun sur son appareil. Rien à télécharger, rien à installer, aucune extension : une page web suffit, sur ordinateur, tablette ou téléphone. Vous pouvez lancer un duel depuis votre canapé et affronter un ami à l'autre bout du pays sur le même puzzle.
Cette légèreté change la façon de jouer entre amis. Un duel complet en cinq manches se boucle en quelques minutes, donc vous pouvez glisser une partie dans une pause déjeuner, une file d'attente ou une soirée. Les puzzles sont tirés d'une banque rédigée à la main, si bien que chaque partie diffère de la précédente, et une revanche relance aussitôt une nouvelle série de manches inédites.
Le mode partagé garde les deux joueurs synchronisés du début à la fin. Vous voyez votre propre chronomètre courir et votre score projeté baisser à chaque indice révélé, puis les scores des deux joueurs apparaissent à la fin de chaque manche pour situer l'écart. Pas besoin d'application tierce ni de logiciel séparé : tout est intégré à la page, du salon d'invitation jusqu'à l'écran final qui désigne le vainqueur du duel.
Défier un ami en 3 étapes
Le mode le plus simple pour jouer à Pinpoint à deux est le salon privé par lien. Il ne demande aucun compte, ni pour vous ni pour votre ami. Vous créez une partie, vous partagez un lien, et vous jouez. Voici le déroulé exact.
Créez un salon privé
Cliquez sur Partie Privée ci-dessus. Un salon Pinpoint est créé aussitôt, sans compte et sans rien installer. Vous arrivez directement dans le lobby en tant qu'hôte.
Partagez le lien d'invitation
Copiez le lien du salon et envoyez-le à votre ami par message, chat ou e-mail. Quiconque l'ouvre rejoint votre salon directement, sans inscription, ni d'un côté ni de l'autre.
Lancez la course en 5 manches
Une fois votre ami dans le lobby, démarrez la partie. À chaque manche, vous recevez tous les deux exactement le même puzzle Pinpoint et vous courez pour nommer la catégorie cachée avec le moins d'indices possible.
Affronter un adversaire aléatoire
Vous n'avez personne sous la main pour un duel ? Le matchmaking aléatoire vous met en relation avec un autre joueur qui cherche une partie au même moment. Contrairement au salon privé, ce mode demande un compte gratuit : il permet de vous relier à un adversaire et de suivre le résultat de la partie. Si vous n'êtes pas connecté quand vous choisissez ce mode, vous êtes d'abord dirigé vers la page d'inscription, puis la recherche démarre.
Une fois un adversaire trouvé, vous rejoignez automatiquement le lobby et la partie démarre comme un duel privé : mêmes règles, même course en 5 manches, mêmes puzzles pour les deux. La seule différence est que vous ne connaissez pas la personne en face. C'est idéal pour jouer à Pinpoint en ligne quand vos amis ne sont pas disponibles, et pour vous mesurer à des joueurs venus d'ailleurs.
La course en 5 manches
Un duel Pinpoint ne se joue pas sur un seul puzzle, mais sur une course en 5 manches. À chaque manche, un même puzzle est distribué aux deux joueurs : vous affrontez donc rigoureusement le même jeu d'indices que votre adversaire, sans avantage de tirage. Les puzzles sont tirés de la banque dans la langue de l'hôte, celui qui a créé le salon, si bien que les deux joueurs lisent exactement les mêmes indices. Chacun joue de son côté, à son rythme, sans voir les tentatives de l'autre en direct.
À chaque manche, un premier indice est déjà visible. Vous pouvez tenter une réponse à tout moment : si elle est juste, la manche est gagnée ; si elle est fausse, l'indice suivant se révèle et votre score plafond baisse d'un cran. Il n'y a pas de bouton pour révéler un indice de vous-même en multijoueur : les indices ne se dévoilent que sur une mauvaise réponse, ce qui met tout le monde sur un pied d'égalité. À la fin de chaque manche, les deux scores sont comparés et ajoutés à votre total. Après la cinquième manche, le joueur avec le total le plus élevé remporte le duel. Comme tout se joue sur cinq puzzles, une manche ratée n'est jamais fatale, vous pouvez toujours refaire l'écart sur les suivantes.
Le calcul exact du score
Le score de chaque manche récompense deux choses : deviner tôt, et deviner vite. Le nombre d'indices que vous avez dû lire avant la bonne réponse fixe votre score de base, puis le temps écoulé vient le réduire.
Indices : le score de base dépend du nombre d'indices vus avant de trouver. 5000 points dès le premier indice, 4000 au deuxième, 3000 au troisième, 2000 au quatrième, 1000 au cinquième.
Temps : moins 1 point par seconde écoulée, avec une pénalité plafonnée à 500 points. Répondre vite protège donc l'essentiel de votre score de base.
Échec : si vous vous trompez alors que les cinq indices sont déjà visibles, la manche rapporte zéro point. Votre saisie tolère les petites fautes de frappe, inutile donc d'écrire la catégorie au mot près.
En clair, le score d'une manche vaut votre barème d'indices, de 5000 à 1000, moins le temps en secondes plafonné à 500, sans jamais descendre sous zéro. Pour maximiser vos points, il faut donc oser répondre sur le moins d'indices possible, tout en le faisant rapidement : un indice de trop coûte mille points d'un coup, bien plus que quelques secondes de réflexion.
Astuces pour gagner vos duels
Comme les indices sont identiques pour les deux joueurs, la victoire tient au bon dosage entre audace et prudence. Le tout premier indice est volontairement obscur, mais il vaut 5000 points : gardez plusieurs hypothèses en tête et, si l'une d'elles se détache nettement, tentez-la sans attendre. Chaque indice supplémentaire que vous laissez révéler vous coûte mille points de plafond, c'est le prix le plus lourd du jeu.
Gardez aussi un oeil sur le chrono : à un point par seconde, le temps pèse moins qu'un indice, mais il finit par entamer votre avance sur une manche disputée. Ne peaufinez pas l'orthographe de votre réponse, la vérification tolère les petites fautes. Enfin, ne visez pas la certitude absolue : sur des indices identiques, celui qui tranche le premier avec une intuition solide prend souvent l'ascendant. Après chaque duel, lancez une revanche pour appliquer ce que vous venez d'apprendre.
Questions fréquentes
Comment jouer à Pinpoint en multijoueur avec un ami ?
Cliquez sur Partie Privée pour créer un salon Pinpoint, puis partagez le lien d'invitation avec votre ami. Quand il ouvre le lien, il rejoint votre salon, et vous vous affrontez sur 5 manches sur les mêmes puzzles. Aucun compte n'est nécessaire pour jouer par lien privé.
Faut-il un compte pour jouer à Pinpoint entre amis ?
Non. Le mode lien privé ne demande de compte à aucun des deux joueurs : créez le salon, partagez le lien, et commencez à jouer. Un compte n'est requis que pour l'adversaire aléatoire face à un inconnu.
Comment se déroule la course en 5 manches ?
Un duel Pinpoint se joue en 5 manches. À chaque manche, vous et votre adversaire recevez exactement le même puzzle, tiré de la banque dans la langue de l'hôte, et vous le résolvez chacun de votre côté. Vos scores de manche sont comparés, puis additionnés. Après 5 manches, le total le plus élevé l'emporte.
Comment mon score Pinpoint multijoueur est-il calculé ?
Chaque manche récompense la réponse trouvée avec le moins d'indices possible : 5000 points au premier indice, 4000 au deuxième, 3000 au troisième, 2000 au quatrième, 1000 au cinquième. Votre temps est ensuite retranché, un point par seconde jusqu'à un plafond de 500, et le score ne descend jamais sous zéro. Se tromper une fois les cinq indices affichés donne zéro point pour cette manche.
Peut-on affronter des adversaires aléatoires à Pinpoint en ligne ?
Oui. Choisissez le Matchmaking Aléatoire pour affronter un joueur de n'importe où. Ce mode demande un compte gratuit pour que les résultats soient suivis. Si vous n'êtes pas connecté, vous êtes d'abord dirigé vers la page d'inscription.
Continuer à jouer
Envie de vous entraîner en solo avant le prochain duel, ou de tenter le multijoueur sur un autre jeu ? Tous nos jeux de logique proposent le même mode 2 joueurs, avec la même course en 5 manches.