Zip multijoueur
Zip multijoueur transforme le puzzle de tracé en duel à deux : vous et votre adversaire recevez la même grille, et vous courez pour la relier le plus vite. Choisissez votre mode ci-dessous, puis découvrez comment défier un ami en quelques secondes.
Choisissez votre mode multijoueur
Sélectionnez comment vous voulez jouer en ligne avec d'autres joueurs
Partie Privée
Créez une room et invitez un ami spécifique avec un lien. Parfait pour jouer avec des personnes que vous connaissez !
Matchmaking Aléatoire
Jouez contre des joueurs aléatoires du monde entier ! Soyez mis en relation instantanément avec des adversaires de votre niveau.
ℹ️Compte requis - Cliquez pour vous inscrire
Pourquoi jouer à Zip à deux
Zip est déjà prenant en solo, mais le mode 2 joueurs lui donne une intensité nouvelle. En solo, vous jouez contre le chronomètre et contre vous-même. À deux, vous jouez contre quelqu'un qui affronte exactement la même grille, au même moment. Chaque seconde compte, chaque hésitation se paie, et la moindre erreur de tracé peut faire basculer la manche. C'est la même logique de déduction pure, mais avec la tension du direct.
Jouer à Zip entre amis, c'est aussi un rituel social simple. Une grille se résout en une ou deux minutes, donc un duel complet reste court et se glisse dans une pause. Vous pouvez enchaîner une revanche aussitôt, comparer vos temps, et transformer un jeu de logique tranquille en petite compétition amicale. Le multijoueur ajoute une dimension que le solo ne remplacera jamais : le plaisir de battre quelqu'un que vous connaissez, sur un terrain strictement égal.
Enfin, le versus révèle des façons de jouer que vous n'exploreriez pas seul. Sous pression, vous cherchez le chemin le plus direct plutôt que le plus prudent, vous apprenez à lire une grille d'un coup d'œil, et vous prenez des risques calculés. Ce sont exactement les réflexes qui font progresser en Zip, et le multijoueur est le meilleur moyen de les travailler.
Jouable partout, en temps réel
Le multijoueur de Zip se joue entièrement dans le navigateur, en temps réel. Dès que votre ami rejoint le lobby, vous êtes reliés à la même partie : la manche démarre pour les deux en même temps, chacun sur son appareil. Rien à télécharger, rien à installer, aucune extension : une page web suffit, sur ordinateur, tablette ou téléphone. Vous pouvez lancer un duel depuis votre canapé et affronter un ami à l'autre bout du pays sur la même grille.
Cette légèreté change la façon de jouer entre amis. Un duel complet en cinq manches se boucle en quelques minutes, donc vous pouvez glisser une partie dans une pause déjeuner, une file d'attente ou une soirée. Comme les grilles sont générées à la volée, chaque partie diffère de la précédente, et une revanche relance aussitôt une nouvelle série de manches inédites, sans jamais rejouer deux fois le même tracé.
Le mode partagé garde les deux joueurs synchronisés du début à la fin. Vous voyez votre propre chronomètre courir pendant que vous résolvez, puis les scores des deux joueurs apparaissent à la fin de chaque manche pour situer l'écart. Pas besoin d'application tierce ni de logiciel séparé : tout est intégré à la page, du salon d'invitation jusqu'à l'écran final qui désigne le vainqueur du duel.
Défier un ami en 3 étapes
Le mode le plus simple pour jouer à Zip à deux est le salon privé par lien. Il ne demande aucun compte, ni pour vous ni pour votre ami. Vous créez une partie, vous partagez un lien, et vous jouez. Voici le déroulé exact.
Créez un salon privé
Cliquez sur Partie Privée ci-dessus. Un salon Zip est créé aussitôt, sans compte et sans rien installer. Vous arrivez directement dans le lobby en tant qu'hôte.
Partagez le lien d'invitation
Copiez le lien du salon et envoyez-le à votre ami par message, chat ou e-mail. Quiconque l'ouvre rejoint votre salon directement, sans inscription, ni d'un côté ni de l'autre.
Lancez la course en 5 manches
Une fois votre ami dans le lobby, démarrez la partie. Vous recevez tous les deux exactement la même grille Zip à chaque manche et vous courez pour tracer le chemin le plus rapide.
Affronter un adversaire aléatoire
Vous n'avez personne sous la main pour un duel ? Le matchmaking aléatoire vous met en relation avec un autre joueur qui cherche une partie au même moment. Contrairement au salon privé, ce mode demande un compte gratuit : il permet de vous relier à un adversaire et de suivre le résultat de la partie. Si vous n'êtes pas connecté quand vous choisissez ce mode, vous êtes d'abord dirigé vers la page d'inscription, puis la recherche démarre.
Une fois un adversaire trouvé, vous rejoignez automatiquement le lobby et la partie démarre comme un duel privé : mêmes règles, même course en 5 manches, mêmes grilles pour les deux. La seule différence est que vous ne connaissez pas la personne en face. C'est idéal pour jouer à Zip en ligne quand vos amis ne sont pas disponibles, et pour vous mesurer à des joueurs venus d'ailleurs.
La course en 5 manches
Un duel Zip ne se joue pas sur une seule grille, mais sur une course en 5 manches. À chaque manche, une même grille est distribuée aux deux joueurs : vous affrontez donc rigoureusement le même puzzle que votre adversaire, sans avantage de tirage. Chacun joue de son côté, à son rythme, sans voir le tracé de l'autre en direct.
À la fin de chaque manche, les deux scores sont comparés et affichés côte à côte, puis ajoutés à votre total. La partie avance ainsi de manche en manche, chaque grille apportant ses points au cumul. Après la cinquième manche, les totaux sont comparés une dernière fois : le joueur avec le total le plus élevé remporte le duel. Comme tout se joue sur cinq grilles, une manche ratée n'est jamais fatale, vous pouvez toujours refaire l'écart sur les suivantes.
Le calcul exact du score
Le score de chaque manche récompense la vitesse et la propreté du tracé. Vous partez de 5000 points, et trois pénalités viennent réduire ce total au fil de la manche.
Temps : moins 20 points par seconde écoulée. C'est la pénalité la plus lourde sur la durée, donc résoudre vite fait toute la différence.
Annulation : moins 15 points par case annulée. Chaque fois que vous revenez en arrière sur votre tracé, les cases effacées sont comptées.
Indice : moins 100 points par indice utilisé. L'indice montre le prochain mouvement, mais il coûte cher, à réserver aux blocages.
Les principales pénalités sont donc : 5000 moins 20 fois le temps en secondes, moins 15 fois le nombre d'annulations, moins 100 fois le nombre d'indices, et moins 50 à chaque remise à zéro du tracé. Le score ne descend jamais sous zéro. En clair, pour maximiser vos points, tracez vite, évitez de revenir en arrière, et n'utilisez un indice qu'en dernier recours.
Astuces pour gagner vos duels
Comme les grilles sont identiques pour les deux joueurs, la victoire tient à la méthode, pas à la chance. Avant de tracer, prenez une seconde pour repérer le chiffre 1 et le dernier chiffre : ce sont vos points de départ et d'arrivée imposés. Visualiser mentalement le chemin avant de poser le doigt évite les allers-retours, et donc les pénalités d'annulation.
Tracez d'un geste continu plutôt que par petits bouts hésitants : chaque case annulée coûte 15 points, et ces retours s'accumulent vite. Gardez à l'esprit que le temps est la plus grosse pénalité, donc mieux vaut un chemin correct posé rapidement qu'un chemin parfait obtenu en trente secondes. Enfin, réservez l'indice aux vrais blocages : à 100 points l'unité, il peut effacer l'avance gagnée sur plusieurs secondes de jeu. Après chaque duel, lancez une revanche pour appliquer ce que vous venez d'apprendre.
Questions fréquentes
Comment jouer à Zip en multijoueur avec un ami ?
Cliquez sur Partie Privée pour créer un salon Zip, puis partagez le lien d'invitation avec votre ami. Quand il ouvre le lien, il rejoint votre salon, et vous vous affrontez sur 5 manches sur les mêmes grilles. Aucun compte n'est nécessaire pour jouer par lien privé.
Faut-il un compte pour jouer à Zip entre amis ?
Non. Le mode lien privé ne demande de compte à aucun des deux joueurs : créez le salon, partagez le lien, et commencez à jouer. Un compte n'est requis que pour l'adversaire aléatoire face à un inconnu.
Comment se déroule la course en 5 manches ?
Un duel Zip se joue en 5 manches. À chaque manche, vous et votre adversaire recevez exactement la même grille et vous la résolvez chacun de votre côté. Vos scores de manche sont comparés, puis additionnés. Après 5 manches, le total le plus élevé l'emporte.
Comment mon score Zip multijoueur est-il calculé ?
Chaque manche démarre à 5000 points. Vous perdez 20 points par seconde, 15 points par mouvement annulé, et 100 points par indice utilisé. Plus votre tracé est rapide et propre, plus votre score de manche est élevé.
Peut-on affronter des adversaires aléatoires à Zip en ligne ?
Oui. Choisissez le Matchmaking Aléatoire pour affronter un joueur de n'importe où. Ce mode demande un compte gratuit pour que les résultats soient suivis. Si vous n'êtes pas connecté, vous êtes d'abord dirigé vers la page d'inscription.
Continuer à jouer
Envie de vous entraîner en solo avant le prochain duel, ou de tenter le multijoueur sur un autre jeu ? Tous nos jeux de logique proposent le même mode 2 joueurs, avec la même course en 5 manches.