Règles de Tango

Tango est un puzzle de logique où l'on place des soleils et des lunes sur une grille. Les règles se lisent en une minute et s'appliquent à toutes les tailles, du 6x6 au 10x10.

Tango en 60 secondes

La grille se remplit de deux symboles, un soleil et une lune. Votre mission : donner à chaque ligne et chaque colonne exactement la moitié de chaque symbole, sans jamais aligner trois soleils ou trois lunes d'affilée. Certaines cases voisines portent un petit signe, = ou ×, qui impose une relation entre elles. Une seule disposition satisfait toutes ces règles à la fois, et c'est elle que vous cherchez. Pas de hasard : tout se déduit.

Les règles en détail

Trois contraintes gouvernent chaque grille, plus une garantie : la moitié de chaque symbole par ligne et colonne, jamais trois d'affilée, les indices = et × à respecter, et une solution toujours unique.

Moitié soleils, moitié lunes

Comptez la longueur d'une ligne : la moitié doit finir en soleils, l'autre moitié en lunes. Sur une grille 4x4 illustrative, cela donne deux soleils et deux lunes par ligne et par colonne, exactement comme sur une vraie grille 6x6, 8x8 ou 10x10.

Grille 4x4 résolue : deux soleils et deux lunes par ligne et colonne.

Jamais trois symboles d'affilée

Deux soleils ou deux lunes peuvent se toucher, jamais trois. La règle vaut dans les deux sens, horizontal et vertical. C'est la contrainte qui piège le plus les débutants, car elle s'applique même quand le compte de la ligne semble encore correct.

Interdit : trois soleils d'affilée, même si la ligne n'est pas terminée.

Les indices = et ×

Un signe = entre deux cases voisines veut dire « même symbole des deux côtés ». Un signe × veut dire « symbole opposé ». Dès qu'un des deux côtés est connu, l'autre se déduit immédiatement, sans même regarder le reste de la ligne.

Un soleil connu + un = donne un soleil. Une lune connue + un × donne un soleil.

Une seule solution garantie

Chaque grille part de quelques cases pré-remplies, verrouillées, et se complète par une seule chaîne de déductions. Il n'existe jamais deux façons différentes de terminer une grille : si vous bloquez, c'est qu'il reste une déduction à trouver, pas un choix arbitraire à faire.

Stratégies pour bien démarrer

On ne commence jamais une grille au hasard. Le bon réflexe est de chercher deux symboles identiques déjà voisins, car ils forcent immédiatement la case suivante.

Cherchez la paire posée

Repérez deux cases voisines déjà remplies du même symbole. La case juste après ne peut pas porter ce même symbole, sous peine de triple : elle prend donc l'autre. Ce premier coup gratuit débloque souvent toute une ligne.

Une paire de soleils force le reste de la ligne en lunes.
  • Traitez d'abord les lignes et colonnes qui approchent déjà de leur quota d'un symbole : les cases restantes se déduisent d'un coup.
  • Après chaque case posée, vérifiez immédiatement les indices = et × qui la touchent : ils propagent souvent une déduction vers une case voisine encore vide.
  • Comptez régulièrement : s'il ne reste qu'une seule combinaison possible pour finir une ligne ou une colonne, posez-la sans hésiter.

Les erreurs de débutant

Oublier la règle verticale

L'erreur la plus courante : ne surveiller les trois consécutifs qu'à l'horizontale. La règle s'applique tout autant en colonne, et beaucoup de triples cachés s'y forment sans qu'on les voie venir.

Ignorer les indices = et ×

Certains joueurs résolvent uniquement par comptage et oublient les petits signes entre les cases. Ces indices sont pourtant une source de déduction à part entière, parfois la seule disponible au début d'une grille.

Deviner au lieu de déduire

Chaque grille a une solution unique atteignable par la logique. Poser un symbole au feeling mène vite à une contradiction. Si vous bloquez, recomptez la ligne et la colonne concernées avant de recommencer.

Commandes et tailles de grille

Jouer se fait au doigt ou à la souris. Touchez une case vide pour y poser un soleil. Touchez-la de nouveau pour la transformer en lune. Un dernier appui efface la case et la remet à zéro. Les cases pré-remplies sont verrouillées : elles ne se touchent pas, elles sont le point de départ de la grille.

Les règles restent identiques quelle que soit la taille. Une grille 6x6 demande trois soleils et trois lunes par ligne, c'est aussi le format quotidien de LinkedIn Tango. Une grille 8x8 en demande quatre de chaque, une 10x10 en demande cinq. Plus la grille est grande, plus les chaînes de déduction s'allongent. Commencez par le 6x6 pour ancrer les réflexes, puis montez en taille quand la paire forcée vous saute aux yeux sans effort.

Questions fréquentes

Une ligne peut-elle compter trois soleils sans que ce soit interdit ?

Oui. Trois soleils peuvent apparaître n'importe où dans une ligne tant qu'aucun trio ne se suit directement : soleil, lune, soleil, soleil est autorisé, mais soleil, soleil, soleil ne l'est jamais.

Combien de soleils et de lunes pose-t-on sur la grille ?

Exactement la moitié de chaque par ligne et par colonne. Une grille 8x8 prend quatre soleils et quatre lunes dans chaque ligne et chaque colonne ; une grille 10x10 en prend cinq de chaque.

Y a-t-il toujours une seule solution ?

Oui. Chaque grille générée est vérifiée par un solveur et conservée seulement si elle possède exactement une solution : le puzzle est toujours résoluble par la logique, sans deviner.

Toutes les grilles ont-elles des indices = et × ?

La plupart en ont, mais pas toujours le même nombre. Ces indices relient deux cases voisines et restent une information complémentaire facultative : une grille peut en théorie se résoudre avec le seul comptage et la règle des trois consécutifs, les indices accélèrent simplement certaines déductions.