Règles de Crossclimb

Crossclimb est un puzzle d'échelle de mots où sept mots de cinq lettres s'empilent, chaque marche ne changeant que d'une seule lettre. Les règles se lisent en une minute et s'appliquent à chaque puzzle, en mode progression comme au défi du jour.

Crossclimb en 60 secondes

Un puzzle Crossclimb cache une échelle de sept mots de cinq lettres. Vous commencez par résoudre cinq indices pour trouver les mots du milieu, puis vous les réordonnez pour que chaque paire de voisins ne diffère que d'une lettre. Une fois cette échelle valide, un indice final décrit les deux mots des extrémités, en haut et en bas, chacun à une lettre de son voisin : vous les devinez pour terminer. Le score démarre à 1000 points et perd 100 points à chaque erreur, jusqu'à un plancher de 200.

Étape 1 : résoudre les cinq indices

La partie s'ouvre sur cinq indices, chacun accompagné d'un champ de saisie, présentés dans un ordre volontairement mélangé. Chaque indice décrit un mot de cinq lettres, et un seul. Vous n'êtes pas obligé de les résoudre dans l'ordre affiché : commencez par ceux dont vous êtes sûr, laissez les autres pour plus tard. La vérification est stricte : un mot proche mais pas exact, à une lettre près par exemple, est refusé, car toute la suite du puzzle repose sur des différences d'exactement une lettre.

Étape 2 : monter l'échelle

Une fois les cinq mots trouvés, ils s'affichent en pile, mais rarement dans le bon ordre. À l'aide des boutons monter et descendre, vous les réorganisez pour que chaque paire de mots voisins ne diffère que d'une seule lettre, de la première marche à la dernière. Tant qu'un couple de voisins diffère de deux lettres ou plus, l'échelle reste incomplète. C'est le cœur logique du jeu : trouver le seul ordre où chaque passage d'un barreau au suivant se fait en changeant une lettre.

Étape 3 : deviner les deux extrémités

Quand l'échelle du milieu est correctement ordonnée, un indice final se révèle. Il décrit les deux mots qui manquent, celui qui coiffe l'échelle et celui qui la ferme en bas. Chacun se trouve à une seule lettre du barreau qui le touche : le mot du haut est à une lettre du premier mot que vous avez placé, celui du bas à une lettre du dernier. Vous les saisissez pour compléter les sept marches et résoudre le puzzle.

Le barème de points

Le score ne dépend pas du temps passé, mais du nombre d'erreurs commises. Chaque puzzle part avec un capital de 1000 points, entamé de 100 points à chaque faux pas.

Nombre d'erreursScore conservé
0 erreurs1000 pts
1 erreur900 pts
2 erreurs800 pts
3 erreurs700 pts
8 erreurs ou plus200 pts

Chaque erreur coûte 100 points, jusqu'à ce plancher de 200 : à partir de huit erreurs, le score reste fixé à 200 points, quel que soit le nombre de fautes supplémentaires. Un puzzle difficile reste donc toujours récompensé. Mais viser le sans-faute, à 1000 points, reste l'objectif des joueurs réguliers.

Si un mot vous bloque, chaque indice, une carte non résolue comme une extrémité, porte un bouton Indice qui révèle la lettre suivante du mot, dans l'ordre. Chaque lettre révélée coûte 100 points, comme une erreur, et une fois toutes les lettres révélées le mot est validé automatiquement : vous pouvez donc toujours terminer une échelle, même bloqué. Pour les abonnés Premium, l'indice est gratuit et ne retire aucun point.

Un exemple concret

Prenons une vraie échelle de notre banque, notée facile. Voici sa solution complète, du haut vers le bas. Les cinq marches du milieu portent un indice à résoudre ; les deux marches en gras, tout en haut et tout en bas, sont les extrémités devinées à la fin.

JOURS(extrémité) Ce qui se compte du lundi au dimanche.
JOUESParties charnues du visage, de chaque côté de la bouche.
JOUERS'amuser avec un jeu ou un jouet.
LOUERPayer pour utiliser un bien qui appartient à quelqu'un d'autre.
NOUERAttacher fermement les deux extrémités d'un lien.
NOTERÉcrire une information pour ne pas l'oublier.
NOYER(extrémité) Arbre qui donne des noix ; couler à pic sous l'eau.

Suivez l'échelle de haut en bas : chaque mot ne change que d'une lettre par rapport à celui du dessus. Dans la partie réelle, vous auriez d'abord tapé les cinq mots du milieu à partir de leurs indices donnés en désordre, puis vous les auriez réordonnés pour obtenir cette suite, avant qu'un indice final ne vous fasse deviner les deux mots en gras aux extrémités. C'est cette double logique, de vocabulaire et d'agencement, qui fait tout le sel de Crossclimb.

Questions fréquentes

Combien de points rapporte un puzzle Crossclimb ?

Chaque puzzle démarre à 1000 points. Chaque erreur retire 100 points, jusqu'à un plancher de 200. Une échelle parfaite, sans mot faux et sans extrémité manquée, conserve les 1000 points.

Qu'est-ce qui compte comme une erreur ?

Deux choses coûtent 100 points chacune : taper un mot qui ne correspond pas à un indice, et deviner un mauvais mot pour l'une des deux extrémités. Réordonner l'échelle est toujours gratuit, quel que soit le nombre de déplacements. Lire attentivement avant de valider une réponse protège votre score.

Faut-il trouver les mots dans l'ordre ?

Non. Les cinq indices apparaissent dans un ordre mélangé : vous les résolvez dans l'ordre que vous voulez. L'ordre ne compte qu'à la deuxième étape, quand vous réordonnez les mots en échelle où chaque voisin est à une lettre de distance.

Les réponses presque justes sont-elles acceptées ?

Non. Crossclimb applique une vérification stricte : un mot à une lettre de la réponse est un mot différent, refusé. C'est volontaire, puisque toute l'échelle repose sur des différences d'une seule lettre : chaque barreau doit donc être exactement le bon.